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Diablo IV Server Slam der nicht slammen wollte?!

Nach dem Early Access zur Open Beta und der Open Beta selbst hatte Blizzard nun zu einem Dritten Wochenende des Diablo IV anspielens eingeladen.

Reingeschuat hab ich auch noch mal, um ernüchtert vor allem 2 Dinge festzustellen:

  1. der Spielclient hat nach wie vor Probleme die verfügbaren Sound Devices zu finden, mit dem Ergebnis erstmal gar keinen Sound abzuspielen. Ein Blick in die Optionen zeigt dann auch das kein Audiogerät auswählbar ist.

    Die zumindest temporäre “Lösung” ist nicht allzu schwer aber alles andere als offensichtlich.
    Wichtig ist dies bei bereits gestartetem Spielclient durchzuführen!

    Man öffnet die “Sound Einstellungen” (entweder über Start -> Einstellungen -> System -> Sound, oder durch Rechtsklick auf das Lautsprechersymbol in der Taskleiste und die Auswahl “Sound Einstellungen”), und wählt dann relativ weit unten “Audiogeräte verwalten“. Nun muss ein beliebiges Audiogerät deaktiviert und wieder aktiviert werden. Fertig!

    In den Optionen sollte jedes gewünschte Audiogerät auffindbar sein.
  2. Entweder hat Blizzard es wirklich geschafft von Anfang an, und auch über das gesamte Wochenende hinwerg, ausreichend Resourcen zur Verfügung zu stellen, oder der Server Slam hat nicht so funktioniert wie geplant.
    Denn: es gab nie eine wahrnehmbare Warteschlange!

    Zur Wahrheit gehört aber auch das die offenen Regionen weitaus leerer erschienen als noch in der Open Beta (im Bezug auf andere Spieler).

    Am enttäuschendsten aber war mein persönliches Erlebnis im Bezug auf den alle 3 Stunden spawnenden Weltboss: ich war bei 3 Gelegenheiten zugegen, ebenso eine Hand voll weitere Spieler, aber wir waren nie genug um auch nur den Hauch einer Chance zu haben, Ashava innerhalb der vorgegebenen 15 Minuten zu besiegen.

Dennoch hat mich der Server Slam mit einem positiven Gefühl in die Zukunft blicken lassen. Das Spiel wirkt nun wirklich fertig, vieles das in der Open Beta noch fehlte oder nur unvollständig vorhanden war wirkte nun sowie es sein sollte. Die deutsche lokalisierung scheint ebenfalls fertig und qualitativ auf hohem Blizzard Niveau zu sein.

Ich freu’ mich auf den finalen Release!


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